Les annonces sont des combinaisons de cartes qui rapportent des points bonus — en plus des points de plis normaux. Elles peuvent complètement renverser une manche et constituent un facteur stratégique majeur à la Belote. Découvrez ici toutes les annonces, leurs valeurs en points et comment les utiliser stratégiquement.
1. Qu'est-ce qu'une annonce ?
Les annonces sont des combinaisons spécifiques dans votre main qui rapportent des points bonus. Elles sont révélées lors du premier pli de la manche. Il existe deux catégories principales :
- Séquences : Cartes consécutives de la même couleur (Tierce, Cinquante, Cent)
- Carré : Quatre cartes du même rang
- Belote-Rebelote : Roi et Dame de la couleur d'atout
À la Belote, ces points bonus sont ajoutés aux points de plis et peuvent faire passer le total bien au-delà des 162 points de base.
2. Tierce — 20 points
Une Tierce (en allemand : Terz) est composée de trois cartes consécutives de la même couleur. C'est l'annonce la plus fréquente et elle rapporte 20 points bonus.
Exemples :
- 7-8-9 de Cœur = Tierce (20 points)
- Dame-Roi-As de Pique = Tierce (20 points)
- 9-10-Valet de Trèfle = Tierce (20 points)
L'ordre des cartes pour les annonces est : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As. Même à l'atout, c'est l'ordre normal qui compte pour les annonces — pas la hiérarchie d'atout (Valet/9).
3. Cinquante — 50 points
Une Cinquante (en allemand : Quart) est composée de quatre cartes consécutives de la même couleur. Avec 50 points bonus, c'est un véritable tournant — presque un tiers des 162 points totaux !
Exemples :
- 7-8-9-10 de Carreau = Cinquante (50 points)
- Valet-Dame-Roi-As de Cœur = Cinquante (50 points)
- 8-9-10-Valet de Pique = Cinquante (50 points)
Une Cinquante est plus rare qu'une Tierce, mais grâce à ses 50 points, elle peut sauver une manche autrement perdue.
4. Cent — 100 points
Le Cent (en allemand : Quint) est composé de cinq cartes consécutives de la même couleur. Avec 100 points bonus, c'est extrêmement rare et presque toujours décisif.
Exemples :
- 7-8-9-10-Valet de Cœur = Cent (100 points)
- 9-10-Valet-Dame-Roi de Trèfle = Cent (100 points)
- 10-Valet-Dame-Roi-As de Carreau = Cent (100 points)
Avec un jeu de 32 cartes et 8 cartes par main, un Cent est possible mais très improbable. Si vous en avez un, prenez l'atout sans hésiter !
5. Carré
Quatre cartes du même rang forment un Carré. La valeur en points dépend du rang des cartes :
| Carré | Points |
|---|---|
| 4 Valets | 200 |
| 4 Neufs | 150 |
| 4 As | 100 |
| 4 Dix | 100 |
| 4 Rois | 100 |
| 4 Dames | 100 |
Le Carré de Valets (200 points) est le plus puissant. Un Carré est toujours supérieur à n'importe quelle séquence et l'emporte lors de la comparaison des annonces.
6. Belote-Rebelote — 20 points
La Belote-Rebelote (en allemand : Belle) est une annonce spéciale : le Roi et la Dame de la couleur d'atout dans la même main = 20 points bonus.
Particularités :
- La Belote-Rebelote n'est pas annoncée au premier pli, mais lors du jeu de chaque carte (« Belote » en jouant le Roi, « Rebelote » en jouant la Dame, ou inversement).
- Les points de Belote-Rebelote comptent toujours — même si l'équipe du déclarant perd la manche.
- La Belote-Rebelote ne peut pas être battue par une autre annonce — elle est toujours comptée séparément.
Combinée avec les points d'atout, la Belote-Rebelote est particulièrement précieuse. Roi (4) + Dame (3) en points de plis plus 20 points de Belote-Rebelote donnent un total de 27 points avec seulement deux cartes.
7. Qui peut annoncer ? Les règles de comparaison
Quand plusieurs joueurs ont des annonces, les règles suivantes s'appliquent :
- La catégorie supérieure l'emporte : Un Carré bat toute séquence. Un Cent bat une Cinquante. Une Cinquante bat une Tierce.
- À catégorie égale : La séquence avec la carte la plus haute gagne. Une Tierce As-Roi-Dame bat une Tierce 10-9-8.
- À hauteur égale : L'annonce dans la couleur d'atout l'emporte. S'il n'y a pas d'avantage d'atout, aucune des annonces égales ne compte.
- L'équipe annonce : L'équipe avec la meilleure annonce individuelle peut compter toutes les annonces de ses deux joueurs. L'équipe adverse n'annonce rien.
Cela signifie : même une petite Tierce de votre partenaire compte si vous avez la meilleure annonce de la table. Le travail d'équipe est payant !
8. Utiliser les annonces stratégiquement
Les annonces doivent influencer chaque décision stratégique :
- Choix de l'atout : Vous avez une Cinquante dans une couleur ? Il peut être judicieux de choisir cette couleur comme atout — 50 points bonus constituent une avance énorme.
- Prendre dans les cas limites : Si votre main est limite pour prendre, mais que vous avez une Tierce ou une Cinquante, prenez ! Les points d'annonces font pencher la balance.
- Peser le risque du Coinche : N'oubliez pas que l'adversaire peut avoir des annonces. Coincher sur des marges serrées est risqué si une annonce adverse peut déplacer les points.
- Ne pas oublier la Belote-Rebelote : Si vous avez le Roi et la Dame d'atout, ce sont 20 points supplémentaires garantis. Intégrez-les dans votre calcul.
- Gestion de la main : Parfois il vaut mieux ne pas jouer immédiatement les cartes d'une séquence pour conserver l'annonce — elle est comptée automatiquement au premier pli.
Comparaison des annonces : Klammern vs. Belote
| Annonce | Klammern (DE) | Belote (FR) |
|---|---|---|
| Séquence de 3 | Terz (20) | Tierce (20) |
| Séquence de 4 | Quart (50) | Cinquante (50) |
| Séquence de 5 | Quint (100) | Cent (100) |
| 4x Valet | 200 | 200 |
| 4x Neuf | 150 | 150 |
| 4x As/10/Roi/Dame | 100 | 100 |
| Roi + Dame d'atout | Belle (20) | Belote-Rebelote (20) |
Comme vous pouvez le voir, les annonces au Klammern et à la Belote sont presque identiques — seuls les noms diffèrent. Si vous maîtrisez un jeu, vous vous adapterez immédiatement à l'autre.
Mettez les annonces en pratique
Jouez à la Belote contre notre IA et entraînez-vous à reconnaître et utiliser les annonces stratégiquement. Gratuit et sans inscription.
Jouer maintenantPages connexes
Dernière mise à jour : mars 2026